Wargames Realms

Средиземье. Война Кольца.

Одна карта. Десятки фракций. История, которую продолжают игроки.

Посмотрите, как настольные сражения становятся частью общего мира. Это сохранённый пример настоящей кампании: здесь можно изучать карту и фракции, но нельзя менять игровой мир.

Снимок от · Ревизия карты 3

Фракции Средиземья
Карта Средиземья: Картинка кампании

Кнопки увеличивают карту; прокручивайте её мышью, касанием или стрелками. На политической карте номера и цвета соответствуют списку фракций; серый цвет — нейтральные земли, синий — вода.

Открыть изображение

Фракции Средиземья

Фракций
26
Ход
1
Стадия
1

Доля от всей доступной для контроля суши. Вода исключена, нейтральные земли входят в общее число клеток. (40753)

1. Гондор

Клетки под контролем: 1 829 · 4,49%

Наместник Денетор II правит из Минас Тирита. Гондор удерживает западный берег Андуина и морские подступы.

2. Рохан

Клетки под контролем: 913 · 2,24%

Король Теоден правит из Эдораса. Рохану угрожают Изенгард и разрыв связей с Гондором.

3. Мордор

Клетки под контролем: 3 098 · 7,60%

Саурон собирает силы в Барад-дуре. Его крепости угрожают Гондору; Дол Гулдур давит на лесные земли с юга.

4. Изенгард

Клетки под контролем: 95 · 0,23%

Саруман укрепляет Ортханк и готовит собственный поход. Западные рубежи Рохана стоят на пути его замыслов.

5. Линдон

Клетки под контролем: 1 151 · 2,82%

Кирдан хранит Серые Гавани. Линдон связывает западное побережье с дорогами Эриадора.

6. Ривенделл

Клетки под контролем: 138 · 0,34%

Элронд хранит Имладрис. Здесь сходятся вести, посольства и дороги тех, кто противостоит Тени.

7. Лотлориэн

Клетки под контролем: 160 · 0,39%

Галадриэль и Келеборн охраняют Лориэн. Через Андуин лежат земли, на которые распространяется влияние Дол Гулдура.

8. Лесное королевство Трандуила

Клетки под контролем: 661 · 1,62%

Трандуил правит северными лесами. Его владения зависят от лесных троп и связей с Дейлом и Озёрным городом.

9. Эребор · Королевство под Горой

Клетки под контролем: 138 · 0,34%

Даин II Железностоп правит Эребором. Союз с Дейлом защищает торговые пути и подступы к Одинокой горе.

10. Королевство Дейл

Клетки под контролем: 475 · 1,17%

Король Бранд правит Дейлом. Люди севера и гномы Эребора встречают общую угрозу с востока.

11. Дунэдайн Севера · Наследники Арнора

Клетки под контролем: 763 · 1,87%

Арагорн II возглавляет следопытов Севера, наследников Арнора. В 3018 Т. Э. северное королевство ещё не восстановлено.

12. Шир

Клетки под контролем: 259 · 0,64%

Шир живёт урожаем, ремёслами и привычным порядком. Большая война приходит сюда слухами и опасными гостями.

13. Бри

Клетки под контролем: 79 · 0,19%

Бри и соседние деревни стоят на пересечении старых дорог. Гости приносят сюда и торговлю, и угрозу.

14. Беорнинги

Клетки под контролем: 318 · 0,78%

Гримбеорн Старый возглавляет беорнингов, охраняющих переходы через Андуин и пути между Мглистыми горами и Лихолесьем.

15. Дунланд

Клетки под контролем: 402 · 0,99%

Дунландские вожди помнят старые споры с Роханом. Саруман предлагает им оружие и возможность реванша.

16. Харад

Клетки под контролем: 5 087 · 12,48%

Южные войска собираются для войны на стороне Мордора. Харад представлен объединённой игровой фракцией.

17. Истерлинги Руна

Клетки под контролем: 3 161 · 7,76%

Войска востока угрожают Дейлу и путям Рованиона. Их владения объединены для стратегического сценария.

18. Умбар

Клетки под контролем: 532 · 1,31%

Корсары Умбара угрожают побережью Гондора. Их гавани связывают морскую войну с южными походами.

19. Гномы Железных Холмов

Клетки под контролем: 451 · 1,11%

Гномьи поселения Железных Холмов к востоку от Эребора. Отдельная региональная сила народа Дурина, связанная с Королевством под Горой.

20. Орки Мглистых гор

Клетки под контролем: 392 · 0,96%

Орочьи племена Мглистых гор: Гоблин-город, Гундабад и орки Мории. Их общая игровая сторона не означает единого исторического государства.

21. Дол Гулдур

Клетки под контролем: 328 · 0,80%

Крепость Саурона в южном Лихолесье выделена в отдельное командование. Она угрожает Лориэну и лесным народам.

22. Энты Фангорна

Клетки под контролем: 201 · 0,49%

Энты оберегают Фангорн. Древобород — старейший из его известных хранителей; решение о походе ещё предстоит принять.

23. Лесные люди Лихолесья

Клетки под контролем: 123 · 0,30%

Общины людей у западной кромки Лихолесья живут под угрозой орков и Дол Гулдура. Они представлены отдельно от беорнингов.

24. Гномы Синих гор

Клетки под контролем: 152 · 0,37%

Гномьи общины Эред Луин на западе Средиземья. Они поддерживают ремёсла и связь с родичами на востоке.

25. Эсгарот · Озёрный город

Клетки под контролем: 50 · 0,12%

Озёрный город у Долгого озера связывает торговлю людей, эльфов и гномов. Его община выделена отдельно от королевства Дейл.

26. Друэдайн Друаданского леса

Клетки под контролем: 41 · 0,10%

Лесной народ Гхан-бури-Гхана живёт в Друаданском лесу у Белых гор. Его скрытые тропы имеют особое значение для южного фронта.

Мир накануне войны

ВЛАСТЕЛИН КОЛЕЦ Война Кольца · Осень 3018 года Третьей эпохи

На западе ещё собирают урожай, но на дорогах уже видели Чёрных Всадников. Гондор держит рубежи Андуина. В Рохане тревожные вести теряются среди придворных советов. За стенами Изенгарда работают кузницы, а над Мордором сгущается тень. Северные королевства не могут позволить себе считать эту войну чужой.

Начало кампании — 23 сентября 3018 года: Фродо покидает Бэг-Энд. Дальнейший ход войны определяют участники. Гондор и Рохан защищают переправы и союзные дороги; эльфийские владения и северяне удерживают собственные рубежи. Мордор стремится разобщить противников, а Саруман ведёт самостоятельную игру. Малые народы могут изменить исход войны разведкой, снабжением и спасением тех, за кем охотится Тень.

Одна общая карта связывает Шир, Эриадор, Рованион, Гондор, Мордор, Рун и север Харада. Выберите фракцию, изучите её задачи и подайте заявку. Ведущий открывает главы по результатам походов и договоров. Поход Хранителя проходит как сюжетная линия ведущего; его маршрут и исход заранее не определены.

Это авторская игровая адаптация. Начальные зоны влияния условны. Экономику и сроки ходов ведущий согласует с участниками перед первым ходом.

Как это становится вашей кампанией

  1. Создайте общий аккаунт для сайта, Windows и Android.
  2. Откройте мир в Wargames Hub, выберите фракцию и отправьте заявку. Участие зависит от решения организатора.
  3. Договаривайтесь о сражениях, фиксируйте результаты и следите за изменениями карты и хроники по правилам кампании.

Создать аккаунт

Открыть мир в Wargames Hub

Это не прямой эфир. Снимок обновляется вручную и может отличаться от текущего состояния кампании. Регистрация для просмотра не нужна.

Личные профили, контакты, составы армий и закрытые материалы ведущего не публикуются.

Неофициальная игровая адаптация мира Дж. Р. Р. Толкина. Стартовые границы условны; исход сражений не предопределён. География: Arda / ME-DEM (bburns, monks, Redrobes и участники проекта). Исходные DEM/векторы имеют неуточнённые права; свободная лицензия на них не заявляется.

Проект Arda и атрибуция